Mit tanulhat a Szilícium-völgy az online játékcégektől?

A Szilícium-völgy az IT szektor szinonímája, a technológiai fejlődés meghatározó központja, mind fejlesztési-gyártási, mind gazdasági szempontból. A világ – köszönhetően az információ-technológiának is – gyorsan változik és ezt az ipar nagyjai is tudják, folyamatos figyelmet szentelve a jövő piacainak, tevékenységüket a megfelelő területekre fókuszálva.

https://www.flickr.com/photos/patrick_nouhailler/8668050852/sizes/l
forrás: https://www.flickr.com/photos/patrick_nouhailler/8668050852/sizes/l

Ma már minden mobil és ahogy a technológia fejlődött úgy tárult ki egy új világ a befektetők és így a felhasználók számára. Lassan alig létezik olyan területe az életnek, melyre nem kínál megoldást egy okostelefon. Ezek a készülékek komplex feladatokat képesek ellátni és ami tíz évvel ezelőtt csak reményteli várakozás volt, az ma valóság. Egyetlen eszközzel hallgathatunk zenét, navigálhatunk a városban, fényképezhetünk jó minőségben, miközben intézhetjük ügyeinket, emaileket, SMS-t, pénzt küldözgetve. Kezelhetjük dokumentumainkat, olvashatunk híreket. Eltölthetjük szabadidőnket játékokkal és kikapcsolódhatunk kedvenc sorozatunkat nézve a buszon ülve. Az okostelefonok és tabletek divatot is teremtettek és bár nehéz lehet bevallani, de státuszszimbólumként is szerepet töltenek be a mindennapi életben, ezáltal a hovatartozás és az önkifejezés eszközei lettek.

Penetráció

Magyarországon egy év alatt 9%-al nőtt az okostelefonok arnánya, bár ez még mindig a kisebb rész. Ez a tendencia globálisan is megfigyelhető, a világon jelengleg az okostelefonok aránya az összes telefonhoz képest – Magyarországhoz hasonlóan – 40%, ami körülbelül 1,75 milliárd készüléket jelent. A piac dinamikáját szemléltetve a magyar lakosság 2010 végén csak 100 ezer okostelefont használt, amíg tavaly nyáron már a 3 milliós határt is átléptük.

Fentieket a befektetők természetesen sokkal előbb tudták, mint a felhasználók, de valahol az ipar is csak követi a trendeket is igyekszik tanulni belőlük, hogy előre láthassa a jövő üzletét.

Száz milliárd dollár

A DFC Intelligence tavalyi elemzése szerint 2018-ra a játékszoftverek piaca eléri a 100 milliárd dolláros álomhatárt, melyből a mobil gaming szegmens egyre nagyobb szeletet harap ki: 2013-ban 12,3 milliárd dollárt termelt ki, 2017-re 40 milliárdos bányává fog fejlődni. A hordozható eszközökön futtatható játékok eladása 2014-re egy év alatt 43%-os növekedést mutatott, 25 milliárd dolláris piaccá nőve. 2015-ben pedig eljön a pillanat, amikor a hordozható eszközökre tervezett szoftverekből származó bevételek meghaladják a konzolokból származó összegeket.

A Szilícium-völgy az online fogadásra fogad

Ha az USA-t nem számítjuk, a játékfejlesztő cégek bevételei 32 milliárd dollárra rúgnak, ami pont megegyezik az Egyesült Államok kaszinó ágazatának méretével. A PokerStars eredetileg online pókerszobáiról volt ismert, és 50 millió felhasználójával 2014-ben lett PokerStars Casino, hogy az olyan népszerű játékokra is kiterjessze szolgáltatásait, mint a roulett, a blackjack, vagy az élő kaszinó. Nyitásuk más piacokra, nyilvánvalóan nem csak szolgáltatasaik és a cég diverzifikációjának szempontjából érdekes, hanem, hogy ezzel egyedi stratégiát alkalmaztak, ami kiváló lecke lehet a Szilícium-völgynek.

pocketfruity-mobile-casino

A Zynga nevű ismert fejlesztőcég stratégiát módosított és új taktikájuk főpillére lesz az online fogadás, játékliszensz-kérelmüket már be is adták Nevadában. Az Apple szoftverében lehetővé tette az online fogadással operáló játékokat, amiben a Facebook is követte és az angol játékosoknak engedélyezte a Jackpotjoy nevű bingo játék használatát. Még a IGT nevű slot-gépekkel foglalkozó óriás is szoftverfejlesztésbe kezdett, hogy a Double-Downnal betörjenek a kék közösségi oldalra és külön a mobileszközökre is.

“Játékosítás”

Forrás: Forbes
Forrás: Forbes

A kicsit furcsán hangzó magyarítás a gamifikációból, vagyis az angol gamification szóból származik. A játékok integrálása az üzletbe komoly előnyt biztosíthat. Ennek az üzleti stratégiának az alkalmazása a Forbes 2013-as kutatása alapján a világ 2000 vezető cégének 70%-nál van tervben. Legyen szó munkahelyi környezetről vagy bármilyen termékről, a motiválás és a jutalmazás örökérvényű fontossággal bír. Előnyt jelent, ha az egyébként unalmas, repetitív feladatokat, tevékenységeket játékossá teszik. Ezt ismerte fel a SAP is, amikor bevezették fórumaikon a pontozás lehetőségét, így hirtelen mindenki érdekelt lett a hatékony munkában.

A híres magyar pszichológus Csíkszentmihályi Mihály “flow-élmény” fogalmára, melyben gyakorlatilag azt a helyzetet írja le, amikor az órák perceknek tűnnek, mi pedig élvezettel süllyedünk bele az aktuális tevékenységünkbe anélkül, hogy észre sem vennénk. Vegyük például a Zynga jól ismert, elképesztő sikert arató Facebookos FarmVille játékát, ahol gyakorlatilag virtuális földművesek leszünk – a valódi kihívásnak csak látszatával -, mégis rendkívül szórakoztató élmény, ezt mutatja legalábbis a felhasználók száma és kitartó lelkesedése. Ebben a játékban jól láthatóan jelennek meg a flow elérésének feltételei:

  • A cselekvés minden pillanatában egy célnak is jelen kell lennie (az adott földterület bevetése)
  • A cél elérésének lépései kristálytiszták kell, hogy legyenek (kattintás)
  • A cselekvésnek azonnali visszajelzéssel kell szolgálnia (sikerült-e bevetnünk a földdarabot?)
  • A cselekvés közben a feladatoknak valamilyen kihívással kell rendelkezniük (például jobban fejlődjünk a játékban, mint valamelyik barátunk).
Forrás: https://www.flickr.com/photos/johanl/4954545682/sizes/l 
Forrás: https://www.flickr.com/photos/johanl/4954545682/sizes/l

Mit szeretne a kedves ügyfél?

A fejlesztők mindent megtesznek a vásárlók érdekében, hogy azok kényelmesen, a legkisebb fájdalom nélkül használhassák applikációikat. A játékosítás csak egy eleme a puzzle-nek. A Ceasar’s Entertainment 2011-ben 180 millió dollárért felvásárolta az Izraeli Playtika start-upot, ami a sikeres Facebook játékot a Slotomania-t fejlesztette. Mint minden kaszinó a Ceasar’s is kiterjedt ügyféladatbázissal rendelkezik, amiben igyekeznek mindent számontartani az ügyfeleikről. Adatbázisuk okos kihasználása a virtuális világ felé való nyitás. Az ügyfelek ismerete és a visszajelzések, az ezzel párhuzamos folyamatos fejlesztések és szoftverfrissítések lehetővé teszik az alkalmazkodást, ezzel egyre vonzóbb applikációkat létrehozva.

A fejlődő technológia az ügyfelek személyes ismeretén keresztül lehetővé teszi, hogy egyénspecifikus jutalmakat és ajánlatokat adjanak az ügyfeleknek, ezzel motiválva őket a játékra, hűséget kiváltva a termékek és brandek iránt.

Forrás: https://www.flickr.com/photos/kathika/3718317431/sizes/l
Forrás: https://www.flickr.com/photos/kathika/3718317431/sizes/l

Recept

Valószínűleg pontos receptet a tökéletes játék elkészítéséhez nem lehet adni, de az biztos, hogy a játékosok jól szeretnék érezni magukat és ezt egyszerűen szeretnék megtenni. A Szilícium-völgy rengeteget tanul az online játékoktól.

Mindent összevetve a játékoknak egyszerűnek, vonzónak és motiválónak kell lenniük, amit például a gamification eszközével lehet elérni. Tehát folyamatos kihívás, jutalom és cél szükséges a felhasználónak. Ahhoz pedig, hogy ez hatékonyan működjön az ügyfelek “személyes” ismerete szükséges és persze nem kevés ember. A folyamatos tanuláson, fejlesztésen, frissítéseken, és az ügyféladatbázison keresztül a játékok új generációi is el fognak érkezni, a jövő játékai.

Iratkozz fel, hogy elsőnek értesülj új bejegyzésekről:

Your post must include a link to this post.

How does this work?
Write a response on your own website and include a link to this post. Then submit your response’s URL here. Your response may appear here after moderation. To update or remove it, edit or delete your original post and submit the same URL again. Learn more about Webmentions.