Tag: játék

  • gráfelmélet játékosan

    gráfelmélet játékosan

    A gráfelmélet olyan része a matematikának, amit mindenki ismer, de nem biztos, hogy tudja, hogy az matematika. Pontokat kötünk össze és azokról teszünk megállapításokat. Inkább csak egy játék. A gráfelmélet születését a Königsbergi hidak problémájához kötik.

    A probléma története, hogy a poroszországi Königsberg (most Kalinyingrád, Oroszország) városban hét híd ívelt át a várost átszelő Prégel folyón úgy, hogy ezek a folyó két szigetét is érintették. A königsbergiek azzal a kérdéssel fordultak Eulerhez, vajon végig lehet-e menni az összes hídon úgy, hogy mindegyiken csak egyszer haladjanak át, és egyúttal visszaérjenek a kiindulópontba. 1736-ban Euler bebizonyította, hogy ez lehetetlen.

    A fenti problémából született az Euler kör és Euler út problémája. Erre a problémára rengeteg játékot találunk mindegyik alkalmazásboltban. Android eszközökön a One Touch Drawing az egyik legjobb ezek közül.

    One touch Drawing
    One touch Drawing
    Developer: Ecapyc
    Price: Free

    Az alkalmazás reklámokat tartalmaz, azonban kb 600 pályán át rajzoltat velünk Euler utakat. Ha esetleg valaki nem ismeri az Euler út létezésének szükséges és elégséges feltételét (ugye, milyen jól hangzik?), akkor is rá fog jönni arra mire végig rajzolja a pályákat.

    Érdemes megjegyezni, hogy egy gráfot nem csak élek, hanem csúcsok szerint is bejárhatunk. Ebben az esetben Hamilton köröket (Nem a Forma 1-es Hamilton akiről itt szó van.) fogunk rajzolni. És a Hamilton kör létezésének szükséges feltételének meghatározásakor rögtön egy olyan bonyolult matematikai problémával találkozunk, amire nem tudunk megoldást adni.

    A másik híres gráfelméleti probléma a síkbarajzolhatóság problematikája.

    És erre is rengeteg olyan alkalmazás található, aminek segítségével ez a probléma is játékosan tálalható a diákok elé.

    Untangle
    Untangle
    Developer: CLNTgames
    Price: Free

    Az Untangle alkalmazás is reklámokat tartalmaz. Ezekre sajnos oda kell figyelni, azonban segítségével a síkbarajzolhatóság kérdésköre egy játékká válik, ahol több “összegabalyított” gráfot kell rendbetennünk. Itt is rengeteg pályán át bizonyíthatjuk, hogy meg tudunk birkózni a problémával.

    A fenti két alkalmazás jó példa arra, hogyan lehet élvezetes, logikai játékok segítségével bonyolult fogalmakat is megértetni a diákokkal. Mindkét játék esetében biztosan felmerülnek e kérdések, hogy valóban megoldható-e, mi kell ahhoz, hogy megoldható legyen, stb. Ezek pedig oda vezetnek, hogy megjelenik a probléma bizonyításának az igénye a diákokban.

    Ráadásul mindkét problémakört, de főleg az utóbbit, sokkal bonyolultabb táblán, krétával elmagyarázni, bemutatni.

    A harmadik izgalmas gráfelméleti probléma az utazó ügynök problémája, amire a Quick Route alkalmazás ad játékos feladatokat.

    Az alkalmazás a nagysikerű Euclidea (ezekről az alkalmazásokról is lesz majd később még bejegyzés) készítőitől származik. És hasonlóan élvezetes vele játszani.

    A bejegyzés része annak a szándéknak, hogy az itt felsorolt rengeteg oktatási alkalmazásról kicsit hosszabban írjak. Vagy nevezzük csak újévi fogadalomnak! 🙂

  • DuckDuckMoose alkalmazások mostantól ingyen

    DuckDuckMoose alkalmazások mostantól ingyen

    Akinek vannak kis gyermekei, azok számára akár ismerősen is csenghet a DuckDuckMoose név. Egy olyan fejlesztőcsapatról van szó, akik kimondottan kis gyermekek számára készítenek alkalmazásokat.

    Ezek az alkalmazások eddig pénzbe kerültek, és/vagy reklámokat tartalmaztak, így vagy ezért, vagy azért nem jutottak el annyi gyerekhez, amennyihez érdemes lett volna eljutniuk. Most azonban a DuckDuckMoose csapata csatlakozott a Khanacademy csapatához. A Khanacademy is megérne egy saját bejegyzést. Sal Khan TED előadása anno fontos mérföldkő volt az életemben a kütyük oktatásbeli használata felé vezető rögös úton.

    Most pedig üljetek le a gyermekeitekkel játszani! (angol nyelvtudás egyelőre úgy tűnik szükséges lesz) Szóval menjetek ki a jó levegőre és élvezzétek ki, hogy bár itt a szeptember a sarkon, azért épp úgy tesz az időjárás, mintha nyár lenne. Majd, ha újra borús az idő, s kis gyermeketekkel játszanátok, vagy ők kuncsorognak a telefonotokért, tabletért, akkor tegyetek próbát az alábbi játékokkal.

    iOS-re a játékokért erre kattintsatok!

    Androidra kicsit kevesebb alkalmazás érhető el, azokért ide kattintsatok:

    Wheels on the Bus
    Wheels on the Bus
    Price: Free
    Itsy Bitsy Spider
    Itsy Bitsy Spider
    Price: Free
    Duck Duck Moose Reading
    Duck Duck Moose Reading
    Wheels on the Bus
    Wheels on the Bus
    Price: Free

    Iskolakezdéshez további appokért erre tessék.

  • Madárhang

    Egy izgalmas sorozatba kezdtünk bele nem is olyan régen. A Veletech előadásom után kezdtünk el gondolkodni a dolgon, s valamikor múlt héten indult el a folyamat. Hetente a Bigyológus rádióban bemutatok egy appot, ami valamilyen formában segítheti az oktatást, tanulást.

    Ha lemaradtatok a múlt heti adásról, akkor a Player.hu archívumában ott van. Valamikor az adás végén beszélek 5 percet a Birdsong nevű alkalmazásról.

    Mi is ez a Birdsong, vagy Madárhang?

    Egy remek alkalmazás arra, hogy zenét tanulj. Hangokat, hangjegyeket, szolmizálást. Az adásban is elmondtam, hogy elméletileg a matematika és a zene rokonterületek. Azonban én énekórán a “csak tapsolj” – ha énekelni és tapsolni is kellett volna hozzá  – kategóriába sorolódtam.

    Gyermekkoromban ének órán a kottás füzet sose tartozott az igazán hasznosnak vélt taneszközök közé. Emiatt is keltette fel hamar az érdeklődésemet a Zeneakadémia és a BME Autosoft közösen készített alkalmazása. Mit lehet ezen a területen játékossággal egy tablet segítségével fejleszteni?

    Ahogy a fenti video is mutatja, a játék kihasználja az Angry Birds, s összes klónja által kialakított sémát. Pályákon mehetünk végig, kaphatunk jutalmakat, s élvezetes játékélményben van részünk. Ellentétben az Angry Birds szériával, a Birdsong azonban játék közben összekapcsolja a hangokat és a hangjegyeket. Halljuk és látjuk is a hangokat, s miközben az elrepült hangjegy-madarakat visszahelyezzük a drótra, újra ez a két érzékszervünk kapja az impulzust. A “tappolások” még egy szintet hozzátesznek a dologhoz, s így válik az egész játék és tanulási folyamat egy kerek egésszé.

    A játék beta/demo állapotban van. Sajnos már elég régóta. Ez kétségeket is ébresztett már bennem az esetleges folytatással kapcsolatban. Azonban remélem, ha sikerül elég sok emberhez eljuttatni a játék hírét, s van érdeklődés, akkor a fejlesztők elkészítik majd a teljes verziót is.

    The app was not found in the store. 🙁

    A játék egyelőre csak tabletre érhető el. Reméljük a folytatást. Pénteken pedig egy újabb alkalmazásról beszélek, írok majd.

  • GoogleDrive alternatív használat

    Azt hiszem mindenki ült már órákon át Meetingen, s látta, hogy a résztvevők laptopokba temetkeznek, s feszülten dolgoznak. Aki nem vett volna még ilyen szeánszban személyesen részt, az filmekben biztosan látta már azt. És a nagy kérdés: Mi történik ilyenkor? Min dolgoznak ezek a jóemberek?

    Amikor épp egy maratoni megbeszélésen ültünk támadt ennek kapcsán a remek gondolat. A Google Drive/Docs megosztott dokumentumai rengeteg dologra használhatóak. Azonban azt hiszem megtaláltuk a legkreatívabb felhasználását annak!

    GoogleDrive-Tic-Tac-Toe

    Amőba! Első lépésben csak kreáltam egy táblázatot, egységes szélesség, megosztottam. Egyikünk x, másikunk az o karaktereket írja a táblázatba.

    Kis optimalizálás után a következő ideális setup-ra jutottam:

    GoogleDrive-Tic-Tac-Toe

    21 az egységes szélesség a default 10-es betűméret mellett, középre igazított a szöveg. A könnyebb láthatóság érdekében persze bevezethetünk egy kis szinezést is.

    GoogleDrive-tec-tac-toe-colouring

    Így néz ki most a játék.

    GoogleDocs-tic-tac-toe

    Ami még felmerült. Előfordulhat, hogy a játék elhúzódik. Ekkor a nagy kérdés, hogy ki tett utoljára és hova. Erre is választ ad a Google Drive.

    Google Drive History

     

    Természetesen nem csak megbeszélések alkalmával lehet amőbázni a Google Drive-ban. Használjátok egészséggel! Milyen egyéb kreatív Google Drive felhasználást ismertek?

  • #KLMbusinessclassy

    A KLM egy játékot tett közzé a Facebookon. Ide beküldtem egy képet Misiről. Már 6-an sikeresen megtalálták a kis ujjacskát a kép alatt jobb oldalon. Az örök optimista énem arra gondolt, hogy egy zseniális összefogás keretein belül ennek százszorosát is el lehetne érni.

    Tehát ezen a linken ha letekertek a lap aljára, akkor megtaláljátok Misi képét:

    #KLMbusinessclassy

    Te már kattintottál? 😉

  • Fermat, számítógép és a fiú esete

    Egy híres programozó azt állítja, hogy bebizonyította: A Nagy Fermat-tétel összefüggése teljesül az alábbi 3 számra:

    x=2233445566,
    y=7788990011,
    z=9988776655

    Bejelenti a három számot, s összehív egy sajtótájékoztatót, ahol meghirdeti, hogy elárulja N értékét, amire

    x^N + y^N = z^N

    igaz. És természetesen ezzel Wiles bizonyítása is helytelen. Ahogy megkezdődik az esemény egy 10 éves fiú jelentkezik, s azt mondja a programozónak nincs igaza. A nagy Fermat-tétel nem működik ezzel a három számmal.
    Erre a programozó elgondolkozik, megnézi a gépét, s észreveszi, hogy valóban került egy apró bug a programba.

    Honnan tudta a fiú, hogy hibás a programozó számítása?

  • KitKat

    Akárki akármit mond, ez az eddigi legkreatívabb, legzseniálisabb Android verziófrissítés! 4.4 KitKat. Mindenki 5-öt akart, Key Lime Pie, meg hasonló nevek röpködtek, de 4.4 lett.

    A kitkat.com is átalakult, illetve lett egy android.com/kitkat Android verzió áttekintő oldal. Valószínűleg ugyanaz a design csapat készítette a kettőt.

    Screen Shot 2013-09-04 at 8.28.41

    És mostantól hány millió Android rajongó fog KitKat-et ropogtatni minden sarkon?

  • WorldMathDay

    A WorldMathDay egy igazán kellemes verseny az általános és középiskolás diákoknak (K12). A verseny nemzetközi, s ahogy nézem az oklevélen, érmen, meg a világhíren kívül egyelőre még nem hirdettek óriási díjakat. Nem is ez a fontos. A játék (Worldeducationgames.org) során adományokat is gyüjtenek, s az adakozók közül kisorsolnak 2 diákot, 2 szülőt és egy tanárt, akik elmehetnek Vietnámba részt venni az Unicef projektben.
    Ma a tizedikes diákjaim boldogan versenyeztek. Egymással, magukkal, az idővel vagy valakivel a világ másik végéről. Játszottak, s észre se vették, hogy hasznos dolgokat tanultak.

    world math day 2012 kobak

    Március 7-én van a nagy World Math Day. Lehet ezenkívül angolból (Spelling) és természettudományos tárgyakból (Science) is versenyezni. Jelenleg két osztályom (a fenti tizedik és a kilencedikesek) diákjairól feltételezem, hogy éjt nappallá téve oldják a feladatokat az oldalon.

    Fontos, hogy minél többen tudjanak a dologról (tudva, hogy ezzel pl. a magyar konkurencia is megnő majd a versenyben), nagyon szeretném, hogy ismertek legyenek az ilyen kezdeményezések itthon is. És persze Androidportálosként nagyon várom már az Android app megjelenését. 🙂